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따르릉맞고 따르릉바둑이에서 레이즈가 날아올 때

따르릉맞고 따르릉바둑이 내 액면을 보고는 레이즈를 할 수 없는 상황인데도 레이즈가 날아올 때 이것은 약간 고차원적인 방법이기에 의미를 잘 이해하여야 한다. 그리고 또 이 이론은 작은 판이 아닌 어느 정도 이상이 되는 큰판에 서 많이 적용되며 힘듦에 상대방에게서 레이즈가 날아왔을 때의 상황을 이야기하는 것이라는 점을 명심하기를 바란다.

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이것은 그리 흔하게 나오는 경우가 아닌 것은 사실이지만 블러핑의 요령 가운데 중요한 한 가지로서 반드시 알아두어야 할까 치는 분명히 있다.

이 경우 가장 대표적인 케이스가 바로, 나의 액면에 높은 아침에 베팅하고 나갔는데 레이즈를 맞았을 경우이다.

① 스트레이트 또는 플러시 등의 메이드로서 나의 카드를 투 페어나 삼중으로 생각하고 콜을 받아먹으려고 할 경우

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② 실제로 무지무지하게 좋은 카드를 가지고 있어서(포카드 무조건 이길 자신이 있을 경우

③ 나를 하이 투 페어, 또는 하이 원 페어로 보고 블러핑으로써 죽이려고 할 경우 ①~③의에 가지 케이스 중 한 가지인 것만은 누가 생각하더라도 틀림없는 사실이다.

그러면 과연 상대가 ①,②,③기운 데 오면 카드를 가지고서 베팅했으며 ①,②,③각각의 기능성이 어느 정도 되는지(100% 경화하게는 알 수 없지만) 더 사실에 가까운 판단을 해보도록 하자.

그래서 판단을 한 후 어떤 상황에서 상대를 인정해야 하는지 또 어떤 상황에서 상대의 카드를 ‘이번에는 정말 별것 없어’라는 4를 대로의 확신을 가지고 콜하고 확인해볼 가치가 있는지를 지금부터 한 가지씩 알아보자.

우선 ①의경 후는 일단 누구라도 쉽게 결행하기 어려운 확신에 가 가운 정확한 판단력을 가지고 있는 실력자만이 시도할 수 있는 아주 높은 차원의 베팅 실력이라고 할 수 있을 정도로 어렵다.

누구든 웬만한 메이드를 가지고 있는데 힘듦에 상대방이 액면에 페어를 깔아놓고서 베팅하고 나오라며 추위부터 느끼고 콜하는데 급급한 정도이지 레이즈를 생각하는 사람은 거의 없는 법이다.

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그렇기 때문에 ①과 같은 상황은 상대방이 중원의 무대를 횝쓸정 도의 고수가 아니라면 이것저것 전혀 모르는 아주 하수 같아 나가면 실제로는 거의 일어나기 쉽지 않은 상황이라고 보아도 무방하다(어느 정도 이상의 큰 판에서는 절대적이다).

이 이론을 이해하게 되면 결국, 내가 액면에 페어(특히 하이 페어)를 깔아놓고서 힘듦에 베팅하고 나갔는데 상대에서 레이즈가 날아오는 것은 거의 ②와 ③의 경우가 대부분이라고 발수 있다.

그린 데 누구라도 알고 있듯이, ②와 같은 경우는 레이즈를 항상 대의 액면과 여러 가지 빠진 숫자 등등으로 조금은 판단의 실마리를 잡을 수 있으며(상대가 휘나 좋은 카드이기 때문에),②와 같은 경우 같아 나가면 설명대로 플러시나 스트레이트와 같은 카드를 가지고 서는 레이즈를 하기는 몹시 어려운 상황이기에 ③의상 황이 된 확률이 꽤 있다는 결론이 나온다.